8 de agosto de 2016

Reseña: Espada Negra

Hoy toca - y ya era hora - hablar sobre el juego que supuso mi segunda apuesta por los mecenazgos: Espada Negra. Llevo mucho tiempo rumiando esta entrada porque el juego me ha provocado sensaciones encontradas y me ha resultado difícil escribir una entrada con la que quedase medianamente satisfecho.

Voy a hablar, pues, del libro básico y de los demás extras que acompañaban al mecenazgo, pero dejo aparte todos los contenidos adicionales que desde la web de los Hermanos Juramentados se ponen a disposición de los fans. Doy por hecho que al hacerlo no abarco todo lo que es Espada Negra pero me resisto a dejar de considerar que un juego es, en su más elemental esencia, lo que está contenido en su manual básico. Toda la información restante debería ser un extra del tipo que esperaría encontrar en un suplemento tradicional (elemento que en los últimos tiempos parece que se está dejando de valorar): bienvenida para evolucionar, ampliar y mantener vivo el juego, pero nunca imprescindible para comprenderlo y jugarlo.


1 de julio de 2016

Aventura para La Llamada de Cthulhu - Travesía al olvido

Desde que comencé con éste proyecto tengo una deuda moral que hoy, por fin, puedo considerar pagada. ¿Cómo podía permitirse un blog que comparte aventuras no tener colgada una para la Llamada de Cthulhu?¿Eh, eh? Pues ésa ausencia se acabó hoy con Travesía al olvido.

También comienzo a cumplir con ella, aunque sea con retraso, mi propósito anual de cuatro aventuras en doce meses. Teniendo en cuenta que hoy inauguramos la segunda mitad del año reconozco que voy con el toro pegado al culo, pero espero poder mejorar los tiempos de aquí a que toque recapitular de nuevo.


28 de junio de 2016

Iniciando a la familia en el rol

Cómo mola cuando las expectativas se superan más allá de cumplirse, y más aún cuando de lo que se trata es de compartir con tu gente aquello que te gusta :)

El sábado pasado se dio finalmente la conjunción astral que llevábamos esperando varios años y surgió la oportunidad de que mis cuñad@s y mi chica se sentasen a la mesa para jugar una partida de rol dirigida por un servidor. Como digo me lo llevaban comentando de cuando en cuando desde que nos conocemos pero no ha sido hasta ahora que mis sobrinos ya son un poco mayores y están más a su bola que hemos podido aprovechar una reunión familiar para estrenar sus primeras fichas. La única con experiencia previa, si no me equivoco, es mi chica, a la que ya había dirigido en una ocasión uno o dos años después de conocernos (curiosamente una aventura llamada Dungeons & Cthulhu antes de que existiese un juego de tal nombre :P). Sin embargo tenía buenas espectativas respecto de todos los demás ya que mis cuñad@s son gente inquieta, aficionados a la series de ficción y al cine - en especial un par de ellos, pero que muy mucho - y que han inculcado en mis sobrinos la misma inquietud por conocer y hacer cosas nuevas.


27 de junio de 2016

Blitzkrieg Feria del Libro 2016

Hoy es un día para el análisis, y desde aquí me quiero unir a ello compartiendo con vosotros, como los años anteriores, el resultado de mi blitzkrieg bibliófila durante la Feria del Libro de este año. Y si, podía haberlo hecho antes, que ya hace unas semanas que acabó la Feria, pero el tiempo, como dice el bueno de Salvador Martí, es el que es. O en mi caso hay el que hay.

Para no fallar a la costumbre - y porque de otra forma no podría seguir llamando blitzkrieg a mi incursión - tuve menos de una hora escueta para pasear por las casetas del Retiro en busca de material de lectura para consumo durante el resto del año y parte de los siguientes, atendiendo al ritmo con el que doy salida a lo que compro habitualmente en la Feria. Echad un vistazo al resultado final.

Escueto botín de guerra

20 de junio de 2016

Rostros de Thedas: Fenris

Si existe un personaje oscuro en Dragon Age ese es, sin duda, Fenris. Mi versión de Hawke se dejó acompañar por el elfo con asiduidad - el rol de guerrero fue rotando entre él y Aveline - pero nunca terminó de encontrar una afinidad profunda con el elfo debido a una cuestión muy simple: la protagonista era maga. Tampoco la irritabilidad, el cinismo y el desencanto general del personaje hacían por mostrarle como alguien muy accesible. Sus tatuajes de lirio fueron lo que principalmente me impulsó a tratar de desentrañar su historia,  intrigado por su origen y su funcionamiento, aunque tampoco llegué demasiado lejos. Hoy descubro que quedaron algunas cosas de interés por desvelar de éste ¿héroe? trágico.

Fenris

Hubo un tiempo en que no existía Fenris; tan sólo Leto. Leto, elfo de ciudad. Leto, esclavo del magister Danarius. Compartía este destino con su madre y su hermana, sometido como un número incontable de sus iguales en las tierras del viejo Imperio. Pero un día su maestro pidió voluntarios para someterse a uno de sus experimentos mágicos: uno que, en caso de resultar exitoso, podría convertirlo en un terrible guerrero. El joven elfo decidió competir para ganarse ése derecho, pues con ello conseguiría convertirse en guardaespaldas del magister - la mejor posición para un esclavo bajo las órdenes de Danarius - y un favor. Este fue la concesión de la libertad de su madre y su hermana antes de entregar su cuerpo - en varios sentidos - a Danarius, algo que quizá le proporcionó un instante de satisfacción antes del tormento. Pero cuando los ríos de lirio dibujaron sendas imborrables en su carne, las energías del proceso borraron sus recuerdos, arrebatándole todo lo que era, hasta dejar únicamente una carcasa vacía. Así nació Fenris, el "pequeño lobo" de Danarius, su obra maestra.

18 de junio de 2016

Ayuda para Dragon Age - Indice de Hechizos

Tal y como me había comprometido aquí tenéis por fin el índice de hechizos para Dragon Age. Coincide con el hecho de que es el Free RPG Day pero os voy a ser sincero: mi intención para hoy era la de compartir otra cosa que no he podido terminar a tiempo. Ya habrá tiempo más adelante, qué le vamos a hacer.
El índice consiste en cuatro páginas en las que podréis encontrar todos los hechizos que aparecen tanto en los tres Sets que han salido en castellano como en la edición Core que, por el momento, sólo está disponible en inglés. Los hechizos aparecen divididos en las cuatro escuelas de magia reconocidas, es decir Creación, Primordial, Espiritual y Entropía, mas la quinta escuela prohibida, la magia de sangre.


He intentado que la tabla condense la mayor cantidad de información posible en el menor espacio tratando de mantener el equilibrio estético. No sé si lo habré conseguido, espero que si. Dentro de cada escuela de magia los hechizos aparecen ordenados de menor a mayor dificultad y potencia, es decir, por su NO. Podría haberlo ordenado alfabéticamente por nombre pero me parecía más procedente hacerlo así. A la izquierda de la tabla podréis ver la referencia de página tanto de los Sets (especificando cuál antes de la página) como del Core, y por ello el nombre de cada hechizo aparece tanto en castellano como en inglés, para que pueda utilizarse de manera indistinta. Seguidamente se especifica el tipo de hechizo, el coste en maná, el tiempo de preparación, el NO, la tirada (si se pide) de activación del hechizo y, por último, los requisitos de necesario cumplimiento para poder aprender el hechizo en cuestión.

Espero que las encontréis de utilidad y ya sabéis que cualquier crítica o propuesta de mejora es bienvenida :)


6 de junio de 2016

Rostros de Thedas: Isabela

Ya comentaba en entradas anteriores que este proyecto me está permitiendo conocer con mayor profundidad personajes que no fueron mis elecciones principales como compañeros mientras exploraba los juegos de la saga. Con los pícaros en general nunca tuve mucho feeling, siendo Varrik el único al que recurría por norma general cuando se requería la presencia de uno, y nunca como parte de la formación básica (normalmente formaba dobles parejas de guerreros y magos). La rivaini, al pertenecer esa clase de pícaros que pretenden ser marciales sin llegar a ser asesinos, captó poco mi atención. Ahora, leyendo su historia completa, descubro un personaje que, si bien sigue sin atraerme demasiado, al menos resulta ser un homenaje decente a las historias de mujeres piratas clásicas. Allí donde el hombre es retratado mayormente como una suerte de héroe criminal, ellas son rebeldes que se liberan de los grilletes establecidos por la sociedad y las circunstancias.

Isabela

Naishe, la hija de "Madam" Hari, nació en Rivain años antes de adoptar como propio el nombre de Isabela y reinventarse como capitana de un barco corsario. Mamó como primera educación las artimañas y embustes de su madre, una charlatana que se hacía pasar por vidente para engañar a gentes crédulas de las que se aprovechaba. Años más tarde, sin embargo, Hari buscaría abrazar la filosofía del Qun en un intento por dar sentido a su vida, un camino en el que Naishe se negó a acompañarla. Su "amante" madre la entregó entonces a un contacto de los Cuervos de Antiva, Luis, quien la desposó a su regreso a la ciudad. Debido a ello, y por decirlo con delicadeza, Isabela nunca ha sentido una gran estima por su madre.
El matrimonio, de forma poco sorprendente, no fue feliz. Naishe comenzó a oponerse activamente a Luis y a tentar su paciencia, esperando que la repudiase y le permitiese marchar. Sin embargo su actitud estuvo a punto de costarle ser tratada con mayor dureza por el antivano, un destino que esquivó gracias a que en ése tiempo conoció a alguien cuya influencia cambiaría drásticamente su vida: Zevran Arainai. La relación con el asesino le proporcionó la confianza, el conocimiento y la habilidad para tomar las riendas de su destino, amén de despertar de nuevo sus instintos más carnales. Luis moriría a manos de un misterioso asesino mientras ella huía con una bolsa de joyas y dos dagas obsequio de su amante elfo. A partir de ahí surcó un mar de vicisitudes hasta convertirse en Isabela, capitana del Canto de la Sirena.